Spieletest für das Spiel: WEISST DU EIGENTLICH, WIE LIEB ICH DICH HABE
Hersteller: Kosmos                    
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 4-               
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2006      
noch erhältlich: Ja
Autor: Kai Haferkamp
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Juli 2006
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild Weisst du eigentlich wie lieb-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!

Ausstattung: 1 Hase, 9 Plättchen, 8 Tafeln, 8 Schnüre
Aufmachung: Der Hase ist aus dicker Pappe und besitzt einen beweglichen Arm. Beide Arme haben jeweils einen Schlitz, um am Ende eine der Schnüre zu befestigen. Diese Schnüre sind unterschiedlich lang und besitzen an den Enden jeweils kleine Holzherzen.
Auf den Tafeln sind verschiedene Motive aus dem Kinderbuch abgebildet. Jede Tafel besitzt zwei herzförmige Ausstanzungen, in die genau eine Schnur passend gelegt werden kann.
Die großen Plättchen dienen als Gewinn während des Spiels.
Ziel: Jedes Kind versucht durch richtiges Einschätzen der Länge drei Plättchen einzusammeln.
Zu Beginn der Partie werden alle Tafeln offen in der Tischmitte ausgebreitet. Nachdem man sich auf einen Startspieler geeinigt hat, erhält dieser den Hasen und stellt ihn vor sich ab. Außerdem nimmt sich der Spieler alle Schnüre und bildet damit einen ungeordneten Haufen.
Auf ein Kommando hin schließen alle Mitspieler die Augen. Der Hasenspieler sucht sich nun aus den Schnüren eine aus und klemmt diese zwischen die beiden Arme des Hasen. Die Schnur muß dabei so weit wie möglich gespannt werden.
Jetzt gibt der Hasenspieler das Kommando zum Öffnen der Augen. Alle Spieler versuchen gleichzeitig abzuschätzen, welche Tafel passend für die ausgewählte Schnur ist und dürfen sich schnell eine Tafel aus der Mitte schnappen.
Sobald jeder Spieler eine Tafel in Besitz genommen hat, kommt es zur Auswertung durch den Hasenspieler. Dieser nimmt die Schnur von der Figur und übergibt sie seinem linken Nachbarn. Kann dieser die Schnur genau passend legen und ist sie dann auch gespannt, hat der Spieler das richtige Motiv ausgewählt und erhält als Belohnung ein Plättchen. Lag er dagegen falsch, wird die Schnur zum folgenden Spieler weitergereicht.
Konnte niemand in der Runde die richtige Länge einschätzen, erhält der Hasenspieler das Plättchen. In jedem Fall wechselt danach der Hasenspieler im Uhrzeigersinn um eine Position. Alle Tafeln kommen wieder in die Tischmitte zurück.
Spielende: Hat ein Spieler sein drittes Plättchen gesammelt, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Beim Spiel zu zweit darf auch der Hasenspieler Tafeln nehmen. Hier bekommt jeder Spieler zwei Tafeln, die man abwechselnd aus der Mitte nehmen darf. Hat keiner die richtige Länge erraten, bekommt auch niemand in dieser Runde das Gewinn-Plättchen.
Das niedliche Spiel zum Kinderbuch schult vor allem das Abschätzen von Entfernungen und die schnelle Auffassungsgabe und Reaktion.
Das Material ist relativ robust und Erwachsene müssen nur bei der ersten Partie dabei sein, weil der Zusammenbau des großen Hasen nichts für Kinder ist. Wurde der drehbare Arm jedoch einmal befestigt, können die Kinder auch alleine spielen.
Zu zweit ist das neue Kosmos-Kinderspiel nicht so spannend, auch wenn jeder zwei Tafeln nehmen darf. Am besten spielt es sich zu viert, da hier drei Mitspieler die Länge raten dürfen und der Hasenspieler trotzdem noch eine kleine Chance auf den Gewinn eines Chips hat.
Fazit: Ein nettes Spiel, um Entfernungen einschätzen zu lernen.
Wertung: Mit guten 4 Punkten ist das Spiel zum Bilderbuch durchaus eine nähere Betrachtung wert.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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