Spieletest für das Spiel: WELT DER WUNDER
Hersteller: Spielspass 
Preis: 45 DM
empf.Alter: 10- 
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 2000 
noch erhältlich: Ja
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Kommunikationsspiel
Bewertungsbild Welt der Wunder-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Spielspass recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielbrett, 6 Spielfiguren, 165 Fragekarten, 24 Redaktionskärtchen, 12 Aktionskärtchen, 1 Sortierkasten
Aufmachung: Das Spielbrett besteht aus 8x8 großen Feldern. Jedes Feld hat dabei ein Würfelsymbol aufgedruckt. Die Würfelsymbole entsprechen den Fragekategorien Dinosaurier, Der Mensch, Unter Wasser, Technik, Natur und Weltraum. Drei Felder haben einen roten Rand und stellen die Redaktionskonferenzen dar. Die Fragekarten bieten zu jeder Nummer eine passende Frage nebst Antwort. Die Karten sind beidseitig bedruckt.
Als Spielfiguren werden große Holzzylinder in verschiedenen Farben mitgeliefert. Die Redaktionskärtchen haben einen farbigen Rand, der der Farbe einer der Spielfiguren entspricht. Auf diesen Redaktionskärtchen sind die unterschiedliche Themen. Die Aktionskärtchen können positiv oder negativ sein. Der Sortierkasten aus Pappe soll die Fragekarten während des Spiels halten.
Ziel: Die Spieler versuchen, ihre vier Redaktionskärtchen zu finden und in der Redaktion abzugeben.
Die Fragekarten werden zu Beginn gut gemischt und dann in den Sortierkasten gestellt. Dieser kommt für alle gut erreichbar neben den Spielplan. Die Redaktions- und Aktionskärtchen werden ebenfalls gemischt und verdeckt auf die einzelnen Felder des Spielbretts gelegt. Die Spielfiguren kommen dann auf ein unbesetztes Feld nach Wahl der jeweiligen Gegenspieler. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, bekommt er zunächst eine Frage von seinem linken Nachbarn vorgelesen. Die Frage kommt aus der Kategorie, die durch die Ziffer des Feldes seiner Spielfigur angegeben wird.
Kann der Spieler die Frage richtig beantworten, darf er sofort waagerecht oder senkrecht bis zu drei Felder weit ziehen. Danach ist der folgende Spieler am Zug. Sollte die Antwort falsch sein, darf er seine Figur nur um ein Feld waagerecht oder senkrecht bewegen. Man kann über den Rand hinaus ziehen und auf der gegenüberliegenden Seite wieder ins Spielgeschehen eintreten.
Wenn die Figur eines Spielers auf einem Kärtchen stehen bleibt, wird dieses sofort umgedreht. Handelt es sich dabei um ein Redaktionskärtchen in der eigenen Farbe, darf man es offen vor sich ablegen. Bei einem Aktionskärtchen wird entsprechend der Anweisung gehandelt. Danach wandert das Kärtchen in die Spielschachtel zurück. Eine Aktionskärtchen darf ein Spieler auch behalten und später einsetzen.
Spielende: Sobald ein Spieler vier seiner Themen (auch mit Jokern) vor sich liegen hat und mit diesen Kärtchen ein Redaktionskonferenzfeld mit rotem Rand erreicht, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Quizspiel ist durchaus nett, auch wenn einige Kategorien recht schwer in der Beantwortung sind. Die spielerische Vermittlung von Wissen ist dabei auch bei Erwachsenen gegeben, die sich häufig in den Themenbereichen Dinosaurier und Weltraum nicht auskennen.
Fazit: Für wissensinteressierte Kinder und Erwachsene gut geeignet, ansonsten kann eine Partie recht frustrierend sein.
Wertung: Mit so gerade 4 Punkten ist „Welt der Wunder" sicherlich kein schlechtes Quizspiel. Man braucht allerdings ein eher gehobenes Bildungsniveau, um viel Freude mit einem Spiel zu haben oder sollte zumindest regelmäßig die gleichnamige Wissensshow im Fernsehen gesehen haben.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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