Spieletest für das Spiel: WELT
DER WUNDER
Hersteller: Spielspass Preis: 45 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2000 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Spielspass recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
6 Spielfiguren, 165 Fragekarten, 24 Redaktionskärtchen, 12 Aktionskärtchen,
1 Sortierkasten
Aufmachung: Das
Spielbrett besteht aus 8x8 großen Feldern. Jedes Feld hat dabei ein
Würfelsymbol aufgedruckt. Die Würfelsymbole entsprechen den Fragekategorien
Dinosaurier, Der Mensch, Unter Wasser, Technik, Natur und Weltraum. Drei
Felder haben einen roten Rand und stellen die Redaktionskonferenzen dar.
Die Fragekarten bieten zu jeder Nummer eine passende Frage nebst Antwort.
Die Karten sind beidseitig bedruckt.
Als Spielfiguren werden große Holzzylinder
in verschiedenen Farben mitgeliefert. Die Redaktionskärtchen haben
einen farbigen Rand, der der Farbe einer der Spielfiguren entspricht. Auf
diesen Redaktionskärtchen sind die unterschiedliche Themen. Die Aktionskärtchen
können positiv oder negativ sein. Der Sortierkasten aus Pappe soll
die Fragekarten während des Spiels halten.
Ziel: Die Spieler
versuchen, ihre vier Redaktionskärtchen zu finden und in der Redaktion
abzugeben.
Die Fragekarten werden zu Beginn gut gemischt
und dann in den Sortierkasten gestellt. Dieser kommt für alle gut
erreichbar neben den Spielplan. Die Redaktions- und Aktionskärtchen
werden ebenfalls gemischt und verdeckt auf die einzelnen Felder des Spielbretts
gelegt. Die Spielfiguren kommen dann auf ein unbesetztes Feld nach Wahl
der jeweiligen Gegenspieler. Schließlich einigt man sich auf die
Spielreihenfolge.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, bekommt er
zunächst eine Frage von seinem linken Nachbarn vorgelesen. Die Frage
kommt aus der Kategorie, die durch die Ziffer des Feldes seiner Spielfigur
angegeben wird.
Kann der Spieler die Frage richtig beantworten,
darf er sofort waagerecht oder senkrecht bis zu drei Felder weit ziehen.
Danach ist der folgende Spieler am Zug. Sollte die Antwort falsch sein,
darf er seine Figur nur um ein Feld waagerecht oder senkrecht bewegen.
Man kann über den Rand hinaus ziehen und auf der gegenüberliegenden
Seite wieder ins Spielgeschehen eintreten.
Wenn die Figur eines Spielers auf einem Kärtchen
stehen bleibt, wird dieses sofort umgedreht. Handelt es sich dabei um ein
Redaktionskärtchen in der eigenen Farbe, darf man es offen vor sich
ablegen. Bei einem Aktionskärtchen wird entsprechend der Anweisung
gehandelt. Danach wandert das Kärtchen in die Spielschachtel zurück.
Eine Aktionskärtchen darf ein Spieler auch behalten und später
einsetzen.
Spielende: Sobald
ein Spieler vier seiner Themen (auch mit Jokern) vor sich liegen hat und
mit diesen Kärtchen ein Redaktionskonferenzfeld mit rotem Rand erreicht,
ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Quizspiel
ist durchaus nett, auch wenn einige Kategorien recht schwer in der Beantwortung
sind. Die spielerische Vermittlung von Wissen ist dabei auch bei Erwachsenen
gegeben, die sich häufig in den Themenbereichen Dinosaurier und Weltraum
nicht auskennen.
Fazit: Für
wissensinteressierte Kinder und Erwachsene gut geeignet, ansonsten kann
eine Partie recht frustrierend sein.
Wertung: Mit so
gerade 4 Punkten ist „Welt der Wunder" sicherlich kein schlechtes Quizspiel.
Man braucht allerdings ein eher gehobenes Bildungsniveau, um viel Freude
mit einem Spiel zu haben oder sollte zumindest regelmäßig die
gleichnamige Wissensshow im Fernsehen gesehen haben.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de