Spieletest für das Spiel: WER
HAT DIE KOKOSNUSS?
Hersteller: Simba Preis: 12 DM empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Nein Autor: F.J. Lamminger Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
8 Figuren, 24 Plättchen, 4 Spezialwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt eine Palme mit mehreren Blättern. Der Stamm und die
Blätter sind in Felder aufgeteilt. Unterhalb des Stammes befinden
sich vier große Sammelplätze für die Figuren und gewonnenen
Plättchen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und haben die Form einer
Scheibe. Da sie eine Vertiefung haben, kann man ein gefundenes Plättchen
dort plazieren, wo es nicht so leicht herausrutscht. Die Plättchen
sind aus sehr dünner Pappe und zeigen entweder eine Kokosnuß
oder ein Affengesicht. Die Spezialwürfel besitzen Zahlenwerte zwischen
1 und 5, sowie ein Kokosnuß-Symbol. Das Material ist eher spartanisch.
Ziel: Die Aufgabe
der Affenspieler besteht in der Ernte von 5 Kokosnüssen.
Am Anfang werden die Plättchen verdeckt
gemischt und dann unbesehen auf die Felder der Blätter gelegt. Jeder
Spieler bekommt einen Würfel und erhält zwei Spielfiguren, die
er auf den gleichfarbigen Sammelplatz stellt. Abschließend einigt
man sich, wer das Spiel beginnt.
Sobald ein Spieler an der Reihe ist, würfelt
er und setzt eine seiner Figuren auf die Palme. Bei Spielbeginn müssen
erst einmal beide Affen den Startplatz verlassen, bevor es zu Ernteversuchen
kommt.
Endet der Zug eines Affen auf dem Feld eines
Mitspielers, so wird dieser geschubst. Je nach Ort (Stamm oder Blatt) wird
der Affe auf das nächste freie Feld des Stamms bzw. auf das nächsttiefer
gelegene Blatt (dort an beliebiger Stelle) gesetzt. Hat dieser eine Kokosnuß,
wird diese vom schlagenden Spieler geraubt, sofern die schlagende Figur
nicht ebenfalls eine Kokosnuß besitzt.
Wenn der Zug jedoch auf einem Feld mit einem
Plättchen endet, darf der Spieler dieses umdrehen. Handelt es sich
um eine Kokosnuß, wird diese auf die Spielfigur gelegt. Jeder Affe
kann nur eine Kokosnuß tragen und muß dann versuchen, diese
in sein Vorratslager zu bringen.
Ein Affenkopf hingegen erschreckt die Spielfigur
so stark, daß sie wieder von der Palme hüpft und auf das Sammelfeld
kommt. Von hier aus muß sie im nächsten Zug erst einmal wieder
auf den Baum klettern.
Sollte ein Affe zum Rand eines Blattes kommen,
darf er die überzähligen Würfelpunkte für den Rückmarsch
verwenden.
Der Spezialwürfel zeigt auf einer Seite
eine Kokosnuß. Würfelt ein Spieler die Nuß und hat einer
der beiden eigenen Affen eine Kokosnuß, fällt diese dem Affen
aus der Hand und kommt an den Stamm.
Auf ein Kommando hin würfeln nun alle Spieler
gleichzeitig um diese Nuß, ohne dabei ihre Figuren zu bewegen. Wer
als erstes eine 6 würfelt, darf die Kokosnuß sofort in seinen
Vorrat legen. Anschließend geht das Spiel normal weiter.
Spielende: Hat ein
Spieler fünf Kokosnüsse gesammelt und ist mit seinen Figuren
wieder auf dem Vorratsfeld, gewinnt er die Partie.
Kommentar: Das Würfelspiel
ist vollkommen glücksabhängig. Erfahrungen haben gezeigt, daß
man eigentlich nur beim „Geschwindigkeitswürfeln" Glück haben
muß, um die Kokosnüsse zu erobern. Das eigentliche Sammeln gerät
eher zur Nebensache. Gerade mit vielen Personen ist die Palme stark überfüllt
und in jedem Zug kann man Spielfiguren herauswerfen. Das Spiel kam bereits
früher unter dem Titel „Coconuts" bei FX Schmid heraus und konnte
auch damals nicht überzeugen.
Fazit: Kein gut
durchdachtes Kinderspiel.
Wertung: Dieses
Simba-Spiel kann wie sein Vorgänger nicht überzeugen und fällt
zudem durch das schlechte Material auf. Mehr als 2 Punkte gibt es hier
nicht zu holen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de