Spieletest für das Spiel: WHERE'S
BOBS HAT?
Hersteller: Abacus Preis: 7 Euro empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Alan R. Moon Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Abacus recht herzlich!
Ausstattung: 60 Spielkarten,
2 Bobs Hat-Karten, 20 Bietkarten, 4 Trumpfkarten
Aufmachung: Die
Spielkarten haben Ziffern von 1-20 in drei verschiedenen Farben. Einige
dieser Karten haben außerdem ein Hut-Symbol aufgedruckt. Mit Hilfe
der Hutsymbol-Karten erhält ein Spieler während der Partie eine
der beiden „Bobs-Hat-Karten", die Plus- oder Minuspunkte einbringen können,
je nach Aufdruck.
Die Bietkarten für jeden Spieler zeigen
entweder eine der drei Spielfarben oder es handelt sich um eine graue Karte.
Sie werden vor der Partie verdeckt abgelegt, um die Aufgabenstellung jedes
Spielers zu definieren. Die Trumpfkarten schließlich geben an, welche
Farbe in dieser Spielrunde als Trumpf gilt.
Das gesamte Spiel ist in einer kleinen Pappschachtel
untergebracht, die gut gefüllt ist.
Ziel: Es gilt, in
einer vorgeschriebenen Anzahl an Spielrunden möglichst viele Pluspunkte
zu machen.
Am Anfang der Partie erhält jeder einen
Satz Bietkarten. Der jüngste Spieler wird zum Startspieler erklärt
und legt die Bobs-Hat-Karten vor sich ab. Die vier Trumpfkarten werden
gut gemischt, bevor eine Karte aufgedeckt wird, die die aktuelle Trumpffarbe
vorgibt. Wenn die graue Trumpfkarte gezogen wird, gibt es in dieser Spielrunde
keinen Trumpf.
Nun werden die Spielkarten gemischt und in der
ersten Runde bekommt jeder fünf Spielkarten. In den weiteren Runden
erhöht sich die ausgegebene Kartenanzahl jeweils um eine Karte. Die
Karten werden auf die Hand genommen und nach Farben sortiert, ohne daß
die Mitspieler ihre Zahlenwerte erkennen. Nachdem jeder seine Karten angeschaut
hat, legt der Startspieler eine der beiden Bobs-Hat-Karten (mit den Werten
+10 oder –10) offen neben die Trumpffarbe aus. Die zweite Karte wird in
dieser Runde nicht mehr benötigt und kommt verdeckt beiseite.
In der jetzt folgenden Bietphase muß sich
jeder überlegen, wie viele Stiche er meint zu erhalten. Wenn ein Spieler
der Meinung ist, in einer der drei Spielfarben die meisten Karten in den
Stichen zu bekommen, legt er die Bietkarte in der entsprechenden Farbe
aus. Wenn man meint, die wenigsten Stiche zu erhalten, kommt die graue
Bietkarte verdeckt auf den Tisch. Es ist möglich, mehr als eine Bietkarte
zu spielen.
Bevor die Partie mit dem Startspieler beginnt,
drehen alle ihre Bietkarte(n) gleichzeitig um.
Nachdem der Startspieler eine Handkarte offen
ausgespielt hat, müssen die nachfolgenden Spieler die ausgespielte
Karte bedienen. Können sie dies nicht, dürfen sie entweder eine
Trumpfkarte (sofern es eine Trumpffarbe gibt) oder eine Karte in der dritten
Spielfarbe auslegen.
Hat jeder eine Spielkarte ausliegen, erhält
derjenige den Stich, der in der zuerst gespielten Kartenfarbe die höchste
Zahl ausgelegt hat. Sollte es eine oder mehrere Trumpfkarten im Stich geben,
erhält der Spieler mit der höchsten ausgespielten Karte in Trumpffarbe
den Stich. Der Gewinner eines Stichs spielt danach den nächsten Stich
an.
Wenn in einem Stich eine Karte mit Hut liegt,
erhält der Spieler, der diesen Stich nimmt, auch die Karte „Bobs Hat".
Sie wandert bei jedem Stich, in dem sich eine oder mehrere Karten mit Hutsymbol
befinden.
Wenn alle Karten gespielt wurden, sortiert jeder
seine gewonnenen Stiche nach Farben und vergleicht, ob er in der von ihm
vorhergesagten Farbe alleine die meisten Stiche bekommen hat.
Ist dies der Fall, bekommt er 5 Pluspunkte plus
einen Punkt für jede Karte in dieser Farbe aufgeschrieben. Hat er
nicht die meisten Karten oder herrscht ein Gleichstand zwischen mehreren
Spielern, gibt es dagegen 5 Minuspunkte.
Wenn ein Spieler sein Gebot mit den wenigsten
Stichen erfüllen konnte, erhält er so viele Pluspunkte, wie Karten
an jeden Mitspieler zu Anfang der Runde ausgeteilt wurden. Ansonsten gibt
es diesen Zahlenwert als Minuspunkte. Zusätzlich bekommt der Spieler,
dem die Bobs-Hat-Karte in dieser Runde gehört, den aufgedruckten Punktwert
(+10 oder –10) gutgeschrieben.
Die Punkte werden auf einem Zettel notiert und
der dem Startspieler im Uhrzeigersinn folgende Spieler beginnt mit den
Vorbereitungen der neuen Spielrunde.
Spielende: Nach
einer gewissen Anzahl von Runden ist die Partie vorbei. Es gewinnt der
Spieler mit den meisten Pluspunkten oder den wenigsten Minuspunkten.
Kommentar: Das Stichspiel
ist gut und unterhaltsam. Die nette Regelung mit einer ständig wachsenden
Anzahl an Karten bei jeder Spielrunde und der Prognose, in welchem Bereich
man erfolgreich sein will, ist zwar nicht neu, wurde aber passend durch
die Punktwertung und die „Bobs-Hat-Karten" erweitert, wodurch das Spiel
sogar bei unserer Spielgruppe ankam, die normalerweise nicht für Stichspiele
zu begeistern ist.
Fazit: Ein gelungenes
Stichspiel für den kleinen Geldbeutel.
Wertung: Bei uns
erhält „Wheres Bobs Hat" gerade so 5 Punkte und ist durchaus ein Anspielen
wert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de