Spieletest für das Spiel: WIKINDER
Hersteller: Clementoni Preis: 23 Euro empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Federico Colovini, Leo Colovini Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005 Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Clementoni recht herzlich!
Ausstattung: 8 Inseln,
4 Boote, 50 Warensteine, 3 Würfel, 1 Beutel
Aufmachung: Die
Inseln sind aus Pappe und werden vor Spielbeginn zu einem Kreis ausgelegt.
Die Startinsel ist dabei deutlich größer als die anderen Inseln.
Jeder Spieler besitzt ein großes Boot aus
Holz, was in seiner Spielerfarbe gekennzeichnet ist. Auf dem Deck können
die Warensteine gut sichtbar transportiert werden.
Bei den Warensteinen handelt es sich um kleine
Holzquader in unterschiedlichen Farben. Die Farbwürfel zeigen diese
Farben und zusätzlich ein Spezialsymbol. Ein kleiner Sack aus Stoff
rundet das Spielmaterial ab.
Ziel: Jeder Spieler
versucht möglichst schnell 15 Warensteine zur Hauptinsel zu bringen.
Zu Beginn der Partie werden die Inseln zu einem
Kreis ausgelegt. Jeder bekommt ein Boot und stellt dieses an die Hauptinsel.
Die Warensteine kommen in den Beutel und werden gut gemischt. Danach legt
man auf jede der sieben unbesetzten Inseln jeweils fünf Warensteine,
die verdeckt aus dem Beutel genommen werden.
Der jüngste Spieler beginnt die Partie.
Er nimmt sich alle drei Würfel und wirft sie einmal. Zeigt ein Würfel
die Farbe des Spielers, darf dieser Würfel nicht genutzt werden. Danach
darf der Spieler sein Schiff um die restliche Anzahl an Würfeln von
Insel zu Insel ziehen. Auf jeder Insel nimmt sich der Spieler einen Warenstein
und legt diesen auf sein Schiff. Steht bereits ein beladenes Schiff an
einer Insel, darf der Spieler alternativ auch von diesem Schiff eine Ladung
stehlen.
Beladene Schiffe kommen langsamer voran. Bei
jedem Wurf wird überprüft, ob der Spieler seine eigene Farbe
oder die Farbe seiner Ladung gewürfelt hat. Die entsprechenden Würfel
zählen anschließend bei der Ermittlung der Zugreihenfolge nicht
mit. Sollte man auf diese Weise keine Bewegung ausführen können,
muß man als Strafe einen Warenstein auf die Insel zurücklegen.
Sobald eine Insel leer ist, zieht man fünf
neue Warensteine aus dem Beutel und plaziert sie dort. Wenn der Sack leer
ist, entfällt dies für den Rest des Spiels.
Das Spezialsymbol auf den Farbwürfeln ist
ein Joker. Damit darf ein Spieler in jedem Fall zur nächsten Insel
fahren.
Sollte das Schiff wieder seine Heimatinsel erreichen
oder darüber hinwegziehen, darf der Besitzer alle auf dem Schiff befindlichen
Warensteine ausladen und vor sich ablegen. Diese Warensteine sind sicher.
Spielende: Hat ein
Spieler nach dem Ausladen mindestens 15 Warensteine, hat er die Partie
für sich entschieden.
Kommentar: Das Kinderspiel
ist niedlich und besticht vor allem durch das Material. Die Inseln sind
sehr gut gezeichnet, aber vor allem sehen die Wikinger-Boote aus Holz sehr
gut aus und animieren zum Spielen. Die Regeln sind einfach gehalten, machen
aber Erwachsenen und Kindern gleichermaßen Spaß. Vielbeladene
Schiffe kommen meistens langsamer voran und können so von den Gegnern
eingeholt werden, die sich dann ihrerseits an der Ware vergreifen können.
Das Ärgerpotential ist also recht hoch. Damit die Spielfreude groß
bleibt, sollte man allerdings mit mindestens drei Personen an eine Partie
rangehen.
Fazit: Ein sehr
gutes Kinderspiel.
Wertung: Mit 5 Punkten
können wir die neue Kreation des Colovini-Duos durchweg empfehlen.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de