Spieletest für das Spiel: WIMMELWURM
Hersteller: Haba 
Preis: 60 DM
empf.Alter: 4- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Gunter Baars
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild Wimmelwurm-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan mit 28 Würmern, 4 Amselfiguren, 24 Karten
Aufmachung: Der Spielplan ist im Inlet integriert. In ihm befinden sich vierzehn Kordeln, an deren Enden Wurmköpfe aus Holz gesetzt wurden. Die Amseln sind groß und haben einen Aufdruck. An ihrer Unterseite ist eine Kerbe, damit sie auf den Schnüren stehen können, ohne umzufallen. Die Spielkarten dienen als Zählmarken. Sie sehen alle identisch aus.
Ziel: Zu Beginn der Partie müssen die Würmer erst einmal so herausgezogen werden, daß die Schnüre auf der Wiese liegen. Zieht man an einem Wurm, rutscht ein anderer bis zum Kopf in die Wiese zurück. Die Schnüre dürfen nicht übereinander liegen. Jedes Kind bekommt eine Amsel. Bei zwei Spielern erhält jeder zwei Figuren.
Während einer Spielrunde stellen die Spieler ihre Amseln so auf die Schnüre, daß der Schnabel zum Wurmkopf zeigt. Anschließend sucht sich der Startspieler einen Wurm aus, bei dem nur der Kopf zu sehen ist, und zieht daran. Dadurch verschwindet irgendwo auf dem Spielplan ein Wurm.
Sitzt auf diesem Wurm eine fremde Amsel, bekommt man als Belohnung eine Karte. Die fremde Amsel ist für diese Spielrunde aus dem Spiel.
Wenn der Wurm der eigenen Amsel verschwindet, hat man Pech und muß seine Spielfigur vom Plan entfernen. Man erhält dann natürlich keine Karte! Verschwindet ein Wurm ohne Amsel, geschieht nichts weiter.
Nacheinander dürfen die Kinder so lange jeweils einen Wurm aus der Wiese ziehen, bis nur noch eine Amsel auf der Wiese ist. Der Besitzer erhält eine Karte ausgehändigt und nimmt dann seine Amsel auch vom Brett. Nun wird die Schachtel einige Male gedreht, bevor die nächste Spielrunde beginnt.
Spielende: Die Partie ist vorbei, sobald alle Wurmkarten verteilt sind. Es gewinnt das Kind mit den meisten Karten.
Kommentar: Das Spiel ist einfach gehalten, doch macht es den Kindern Spaß, an den Würmern zu ziehen und diese verschwinden zu sehen. Durch das permanente Drehen merken sich die Kinder bei diesem Glücksspiel die Positionen der miteinander verbundenen Würmer nicht so schnell. Das Spiel ist robust und geht nicht so schnell kaputt.
Fazit: Für Kinder bis ca. 7 Jahre gut geeignet.
Wertung: Insgesamt gesehen gibt es 4 Punkte für "Wimmelwurm".

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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