Spieletest für das Spiel: WIMMELWURM
Hersteller: Haba Preis: 60 DM empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Gunter Baars Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan
mit 28 Würmern, 4 Amselfiguren, 24 Karten
Aufmachung: Der
Spielplan ist im Inlet integriert. In ihm befinden sich vierzehn Kordeln,
an deren Enden Wurmköpfe aus Holz gesetzt wurden. Die Amseln sind
groß und haben einen Aufdruck. An ihrer Unterseite ist eine Kerbe,
damit sie auf den Schnüren stehen können, ohne umzufallen. Die
Spielkarten dienen als Zählmarken. Sie sehen alle identisch aus.
Ziel: Zu Beginn
der Partie müssen die Würmer erst einmal so herausgezogen werden,
daß die Schnüre auf der Wiese liegen. Zieht man an einem Wurm,
rutscht ein anderer bis zum Kopf in die Wiese zurück. Die Schnüre
dürfen nicht übereinander liegen. Jedes Kind bekommt eine Amsel.
Bei zwei Spielern erhält jeder zwei Figuren.
Während einer Spielrunde stellen die Spieler
ihre Amseln so auf die Schnüre, daß der Schnabel zum Wurmkopf
zeigt. Anschließend sucht sich der Startspieler einen Wurm aus, bei
dem nur der Kopf zu sehen ist, und zieht daran. Dadurch verschwindet irgendwo
auf dem Spielplan ein Wurm.
Sitzt auf diesem Wurm eine fremde Amsel, bekommt
man als Belohnung eine Karte. Die fremde Amsel ist für diese Spielrunde
aus dem Spiel.
Wenn der Wurm der eigenen Amsel verschwindet,
hat man Pech und muß seine Spielfigur vom Plan entfernen. Man erhält
dann natürlich keine Karte! Verschwindet ein Wurm ohne Amsel, geschieht
nichts weiter.
Nacheinander dürfen die Kinder so lange
jeweils einen Wurm aus der Wiese ziehen, bis nur noch eine Amsel auf der
Wiese ist. Der Besitzer erhält eine Karte ausgehändigt und nimmt
dann seine Amsel auch vom Brett. Nun wird die Schachtel einige Male gedreht,
bevor die nächste Spielrunde beginnt.
Spielende: Die Partie
ist vorbei, sobald alle Wurmkarten verteilt sind. Es gewinnt das Kind mit
den meisten Karten.
Kommentar: Das Spiel
ist einfach gehalten, doch macht es den Kindern Spaß, an den Würmern
zu ziehen und diese verschwinden zu sehen. Durch das permanente Drehen
merken sich die Kinder bei diesem Glücksspiel die Positionen der miteinander
verbundenen Würmer nicht so schnell. Das Spiel ist robust und geht
nicht so schnell kaputt.
Fazit: Für
Kinder bis ca. 7 Jahre gut geeignet.
Wertung: Insgesamt
gesehen gibt es 4 Punkte für "Wimmelwurm".
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de