Spieletest für das Spiel : WO
LIEGT DENN HONOLULU ?
Hersteller: Ravensburger Preis: 40 DM empf.Alter: 10-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1991 noch erhältlich: Nein Autor: Dr. Belgacem Haba Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 Legetafeln, 157 Länderkarten, 6 Katastrophenkarten, 47 Zusatzfrage-Karten,
20 Wissensteine, 24 große und 80 kleine Chips in 4 Farben
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt ein Panorama der nördlichen Erdhalbkugel. Darüber
sind sechs Fragekategorien angeordnet: Kontinent, Fläche, Hauptstadt,
Einwohner, Währung und Verschiedenes. Bei "Fläche" und "Einwohner"
gibt es eine Tabelle mit 10 Einteilungen, die das Raten erleichtern sollen.
Unterhalb jeder Kategorie befinden sich Ablagefelder für die Spielchips
der Mitspieler. Die Legetafeln zeigen die Namen der fünf Kontinente
an. Auf sie werden die Wissensteine im Spiel gelegt. Diese Steine sind
zweifarbig und wurden aus Plastik gefertigt. Die Chips in den Spielerfarben
sind in verschiedenen Größen vorhanden.
Auf den Länderkarten steht auf der Vorderseite
das Land, um das es geht und die Frage zu "Verschiedenes". Auf der Rückseite
sind die Informationen bezüglich aller 6 Kategorien angegeben. Auf
den Karten mit den Zusatzfragen gibt es immer zwei Fragen auf der Vorderseite
und die passenden Antworten auf der Rückseite. Viel Grafik kann man
nicht bewundern, die stilisierte Nordhalbkugel sieht jedoch sehr gut aus.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt eine Legetafel und die Chips einer Farbe. Von diesen Chips nimmt
er sich 10 kleine und zwei große Chips, der Rest kommt in die Schachtel
zurück. Man mischt die Katastrophenkarten mit den Länderkarten
zusammen und bildet einen Stapel, wobei die Antworten der Karten nicht
zu sehen sein sollten. Die Zusatzfrage-Karten werden in einem zweiten Stapel
bereitgestellt. Jeder Spieler besorgt sich zudem noch einen Stift und ein
Blatt Papier.
Ein Spieler nimmt sich die oberste Länderkarte
und liest das Land sowie die Frage darunter laut vor. Anschließend
nehmen die Spieler einige kleine Chips in die Hand und legen sie auf die
Felder der Kategorie, von denen sie meinen, sie richtig nennen zu können.
Die Spieler müssen mindestens drei und dürfen höchstens
fünf Chips legen. Anschließend nehmen sie den Zettel und schreiben
die Lösungen auf.
Haben dies alle Spieler getan, werden die Antworten
der Karte mit denen der Spieler verglichen. Hat ein Spieler fünf richtige
Antworten, bekommt er einen Wissenstein, den er mit der blauen Seite auf
den Kontinent legt, der zu dem Land auf der Karte gehört. Bei vier
richtigen Antworten kann er einen großen Chip abgeben, um so an den
Wissensstein zu kommen. Allgemein erhält ein Spieler für jede
richtige Antwort einen kleinen Chip aus dem Vorrat in der Schachtel, bei
falschen Antworten muß man den eingesetzten Chip in die Schachtel
legen.
Hat ein Spieler nur drei Fragen richtig beantwortet,
kann er die oberste Zusatzfragekarte ziehen und sich eine der dort stehenden
Fragen aussuchen, die er beantworten will. Gelingt ihm dies, kann er durch
Abgabe eines großen Chips an einen Wissensstein gelangen. Nach der
Runde erhalten die Spieler die eingesetzten Chips von den richtig beantworteten
Kategorien zurück. Zudem ist es nun möglich, 10 kleine Chips
gegen einen großen auszutauschen.
Liegt eine Katastrophenkarte oben, so betrifft
diese einen Kontinent. Alle Spieler verlieren den dort erworbenen Wissensstein,
es sei denn, sie konnten ihn vorher schützen und auf die weiße
Seite drehen. Dies darf ein Spieler dann, wenn er einen zweiten Wissensstein
zu dem Kontinent erhalten würde.
Spielende: Das Spiel
ist beendet, wenn ein Spieler drei Wissenssteine aus verschiedenen Kontinenten
besitzt. In der Variante endet das Spiel erst, wenn ein Spieler in jedem
Kontinent einen Wissensstein hat.
Kommentar: Wenn
man von Geographie nicht allzuviel weiß, hat man bei diesem Spiel
verloren. Den Kontinent und die Hauptstadt eines Landes bekommt man vielleicht
noch heraus, bei vielen Karten kann man die Größe und Einwohnerzahl
jedoch nur raten. Die Fragen nach der Währung und "Verschiedenes"
bleiben dann unbeantwortet.
Fazit: Dieses Spiel
fragt Wissen ab, der Lerneffekt ist aber gleich null.
Wertung: 2 Punkte.
Das Spiel funktioniert, ist jedoch langwierig und macht keinen Spaß.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de