Spieletest für das Spiel: WORT
RUMMIKUB
Hersteller: Jumbo Preis: n.b. empf.Alter: 8-80 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Nein Autor: E. Hertzano Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 112
Spielsteine, 4 Aufsteller, 1 Sanduhr, 1 Notizblock
Aufmachung: Die
Spielsteine sind relativ groß und aus Plastik gefertigt. Während
die Rückseite bei jedem Spielstein gleich ist, sieht man auf der Vorderseite
immer einen Buchstaben des Alphabets. Die Aufstellbretter sind ebenfalls
recht groß und aus stabilem Kunststoff. Sie fassen eine Vielzahl
von Spielsteinen und schützen sie so vor den Blicken der Mitspieler.
Der Notizblock wird zum Aufschreiben der Punkte benötigt, die Sanduhr
dient zum Messen der Bedenkzeit eines Spielers.
Ziel: Man versucht
durch die Bildung von Worten 99 Punkte zu erzielen.
Am Anfang lost man mit verschiedenen Steinen
aus, wer die Punkte aufschreibt und wer mit der Partie beginnt. Den gezogenen
Stein behält jeder Spieler. Die restlichen Buchstabensteine werden
verdeckt gemischt und anschließend erhält jeder noch dreizehn
weitere Buchstaben. Alle Buchstaben werden auf den Aufsteller gelegt und
sind so vor den Blicken der Mitspieler geschützt. Mit den verbliebenen
Steinen bildet man vier Reststapel und dreht den jeweils obersten Buchstaben
um, so daß man ihn erkennen kann.
Wenn man am Zug ist, versucht man aus den Buchstabensteinen
ein Wort zu bilden und auszulegen. Man darf pro Zug nur ein Wort bilden.
Das erste Wort muß aus mindestens sechs Spielsteinen bestehen, während
man danach Wörter aus mindestens drei Buchstaben bilden muß,
die man offen in die Tischmitte legt. Kann man kein Wort bilden, zieht
man einen Stein von einem der Reststapel nach.
Die zweite Möglichkeit besteht im Verändern
von Wörtern. Dies darf ein Spieler, wenn er im gesamten Spiel schon
mindestens ein Wort ausgelegt hat. Alle durch Verändern gebildeten
Worte müssen aus mindestens drei Buchstaben bestehen. Es ist so möglich,
ein Wort zu verlängern oder Buchstaben aus einem bereits liegenden
Wort mit eigenen Buchstaben zu kombinieren. Die verbliebenen Buchstaben
müssen dabei jedoch sinnvolle Worte ergeben.
Nicht erlaubt ist es, ein neues Wort ausschließlich
aus bereits ausliegenden Wörtern zu bilden oder ein Wort komplett
aufzulösen. Ferner darf kein Wort ein zweites Mal im Spiel ausliegen.
Eigennamen, Fremdwörter und umgangssprachliche Ausdrücke sind
wie Abkürzungen nicht gestattet.
Hat ein Spieler sämtliche Spielsteine seines
Aufstellers verbraucht, zieht er sieben neue Spielsteine nach. Jetzt muß
der Spieler erst wieder ein neues Wort auslegen, bevor er an den bestehenden
Wörtern Veränderungen durchführen kann.
Für jedes neugebildete Wort erhält
man jeweils einen Punkt pro benutztem Buchstaben. Die Punkte werden auf
dem Block notiert.
Während des Zuges eines Spielers läuft
die Sanduhr. Ist diese abgelaufen, endet der Spielzug für den Spieler
sofort.
Spielende: Die Partie
ist beendet, sobald ein Spieler 99 Punkte erreichen konnte. Das Spiel kann
auch vorbei sein, wenn alle Spielsteine verbraucht sind. In diesem Fall
gewinnt derjenige, der die höchste Punktzahl erreicht hat.
Kommentar: Das Wortspiel
ist ganz nett gemacht und lehnt sich an den Spiele-Klassiker Rummikub gut
an. Die Partien dauern aufgrund der Verwendung der Sanduhr nicht allzu
lang. Man sollte nach Möglichkeit aber mit drei Personen oder mehr
spielen, da dadurch der Aktionsrahmen etwas beschränkter ist.
Fazit: Ein ordentliches
Spiel um die Bildung von Begriffen.
Wertung: Mit 4 Punkten
gehört „Wort-Rummikub" zu den besseren Vertretern dieses Genres.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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