Spieletest für das Spiel : WORT
GENIE
Hersteller: MB Preis: 65 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1994 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 105
doppelseitig bedruckte Karten, 2 Spielgeräte, 2 Stifte, 1 Filztuch
Aufmachung: Das
Spiel wird in einem poppigem Design ausgeliefert. Die Karten zeigen immer
ein 7x7 Felder großes Raster, auf dem 6 Begriffe kreuzwortartig zusammengelegt
wurden. Dabei ist nur ein Wort aus 7 Buchstaben in der Senkrechten, die
restlichen Worte unterschiedlicher Länge sind waagerecht angeordnet.
Alle Begriffe einer Kartenseite sind mit einem Oberbegriff zusammenzufassen.
Das Spielgerät sieht in etwa wie ein überdimensionierter Taschenrechner
auf. Am oberen Ende befindet sich ein Schlitz mit einem Glasfenster, in
das eine Spielkarte eingesteckt werden kann. Ein Schieberegler zeigt dem
Spieler immer seine Punkte an. Der Hauptteil des Gerätes nimmt ein
7x7 großes Feld mit Koordinaten ein, in das man Buchstaben eintragen
kann sowie eine Leiste mit allen Buchstaben am Rand, wo man bereits gefragte
Buchstaben abstreichen kann. Mit dem Filztuch kann man nach einer Runde
die Markierungen wieder entfernen.
Ziel: Es gilt, 10
Punkte zu erreichen. Vor Beginn teilt man sich in zwei gleichgroße
Spielgruppen auf. Jede Gruppe erhält ein Spielgerät, einen Stift
und aus den gemischten Karten eine Karte, die sie in das Sichtfenster schiebt.
Dies sind die Begriffe der Gegenspieler, die sie zu erraten versuchen.
Man einigt sich anschließend, welche Partei beginnt.
Ist man am Zug, nennt man der gegnerischen Crew
einen Buchstaben und streicht diesen auf dem Spielgerät durch. Die
Mitspieler müssen nun alle Koordinaten nennen, in denen der jeweilige
Buchstabe vorhanden ist auf ihrer Karte. Dies wird ebenfalls auf dem eigenen
Spielgerät notiert. Danach ist die andere Partei am Zug. Ist ein Buchstabe
nicht vorhanden, so hat man in der Runde Pech gehabt.
Glaubt man, ein Wort erraten zu können,
nennt man dies am Anfang der Runde und gibt die entsprechenden Koordinaten
an. Ist das Wort korrekt, darf man anschließend ein weiteres Wort
erraten oder einen Buchstaben nennen. War der Begriff falsch, ist das andere
Team am Zug.
Hat ein Team alle 6 Begriffe richtig geraten,
endet die Runde und das Team erhält Punkte. Es wird dabei die Differenz
der erratenen Worte beider Parteien genommen und mit dem Schieberegler
angezeigt. Anschließend wischen beide Teams die Markierungen wieder
weg und nehmen sich eine neue Karte. Man kann auch Punkte verlieren, wenn
man falsche Koordinaten angibt oder Koordinaten vergißt. Pro Koordinate
kostet das die Gruppe einen Punkt.
Spielende: Sobald
ein Team 10 oder mehr Punkte erreicht ist das Spiel vorbei.
Kommentar: Wort
Genie macht viel Spaß, ob dies nun zu zweit oder in Gruppen ist.
Das Material ist ausreichend, obwohl ich mir mittlerweile einen neuen Kartensatz
wünschen würde.
Fazit: Wer auf diese
Art Spiele abfährt, wird um Wort Genie wohl nicht herumkommen. Es
ist auch ideal zum Mitnehmen an den Strand.
Wertung: Wort Genie
bekommt von mir 5 Punkte. Mehr Karten wären allerdings besser gewesen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de