Spieletest für das Spiel: WORTWURM
Hersteller: Ass Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: nach 1992 noch erhältlich: Nein Autor: The Michael Kohner Corp. Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
1 Zeituhr, 66 Karten, 4 Stifte, 8 Würmer, 1 Wischtuch, 1 Zählblock
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen langen Wurm mit vielen leeren Feldern. Der Plan wurde
beschichtet, damit man mit den beigelegten Stiften Buchstaben auf die einzelnen
Felder schreiben kann. Die Zeituhr hat die Form eines Apfels, schnarrt
sehr laut und besitzt ein relativ kurzes Intervall, bevor sie abgelaufen
ist. Bei den Karten handelt es sich um Oberbegriffe, zu denen man die Wörter
suchen muß. Neben dem Text ist auf jeder Karte eine kleine Grafik
zu sehen. Die Würmer sind aus Plastik und nett modelliert. Mit Hilfe
des Tuches und etwas Wasser läßt sich der Spielplan wieder saubermachen.
Die Punkte werden auf dem beigelegten Zählblock notiert.
Ziel: Zunächst
mischt man die Karten gut durch und legt sie neben den Spielplan. Jeder
erhält einen Stift in anderer Farbe zum Schreiben und zwei Würmer.
Der Spieler links vom Startspieler erhält
die Zeituhr und zieht sie auf. Dann zieht der aktive Spieler die oberste
Karte und liest die Aufgabe vor. Anschließend kann er mit dem Schreiben
beginnen, während die Uhr tickt. Den ersten Begriff zum Oberbegriff
kann man frei wählen, aber alle nachfolgenden Begriffe müssen
mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnen und zur Kategorie
passen.
Bevor mit dem Schreiben begonnen wird, muß
das Wort laut genannt werden. Erhebt die Mehrheit der Mitspieler einen
Einspruch, darf es nicht aufgeschrieben werden.
Ist die Uhr abgelaufen, endet die Spielrunde
sofort für diesen Spieler. Sein zuletzt genanntes Wort darf nicht
vervollständigt werden. Nun ist der linke Nachbar am Zug und hat ebenfalls
ca. 30 Sekunden Zeit, passende Begriffe zu finden. Selbstverständlich
darf dabei kein Wort bereits vorher aufgeschrieben worden sein.
Fällt einem Spieler kein passender Begriff
während der Zeit ein, so scheidet er aus der laufenden Runde aus.
Wenn er später in der Runde wieder einsteigen will, muß er dafür
einen seiner Würmer opfern. Mehr als einen Wurm kann man jedoch nicht
in einer Spielrunde ausgeben.
Die Runde endet erst, wenn das letzte Feld des
Spielplans beschrieben ist oder alle bis auf einen Spieler ausgeschieden
sind. Dieser Spieler erhält eine letzte Chance auf Wörter.
Die Auswertung der Runde ist einfach. Jeder Spieler
zählt die von ihm geschriebenen Buchstaben zusammen und erhält
die entsprechende Anzahl an Punkten. Dann folgt eine neue Runde mit einem
anderen Startspieler.
Spielende: Je nach
Spieleranzahl werden acht oder neun Runden gespielt. Wer danach die höchste
Gesamtpunktzahl hat, gewinnt „Wortwurm“.
Kommentar: Ass hat
es geschafft, ein wirklich interessantes Spiel auf den Markt zu bringen.
Leider gibt es viel zu wenig Oberbegriffskarten und auch die Beschichtung
des Spielbretts ging bei unserem Exemplar schon ab. Ansonsten ist es aber
sicherlich eines der wirklich guten Spiele der letzten Jahre aus diesem
Haus.
Fazit: Ein schönes
Spiel mit kleineren Materialmängeln.
Wertung: Das Spiel
konnte uns überzeugen und erhält 4 Punkte. Ein Anspielen lohnt
sich also.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de