Spieletest für das Spiel : WÜRMELN
Hersteller: Blatz Preis: 15 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 3-5 Erscheinungsjahr: 1994 noch erhältlich: Nein Autor: Alex Randolph Besonderheit: Kategorie: Bluffspiel |
Ausstattung: 4 Pfosten,
1 Ziellinie, 35 Wurmteile in 5 Farben, 5 Spezialwürfel.
Aufmachung: Die
Pfosten wie die Würfel sind aus Holz. Zwei der Pfosten dienen als
Startlinie, die anderen beiden werden in die Löcher der Ziellinienpappe
gestellt. Die Wurmteile sind ausgehöhlte gewölbte farbige Plastikchips.
Die Spezialwürfel zeigen die Zahlenwerte von 3-7 und ein X.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt einen Wurm und versucht, mit diesem possierlichen Tierchen vom
Start so schnell es geht ins Ziel zu kommen. Zu Beginn stellt man die Start-
und Zielpfosten in ca. 70cm Abstand voneinander auf und legt seinen Wurm
auf die Startlinie. Wichtig ist immer, daß sich alle Wurmteile aneinandergereiht
berühren. Jeder Spieler bekommt noch den farblich passenden Würfel,
dann beginnt das Spiel. Man stellt mit dem Würfel geheim einen Wert
ein, alle Spieler zeigen dann gleichzeitig den auserwählten Wert.
Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Wert, verfallen der Würfelaugen
und der Wurm bleibt stehen. Ansonsten dürfen die Spieler nacheinander
ihren Wurm bewegen.
Der Spieler, der die niedrigste Zahl hatte, beginnt
damit, daß er die hintersten Gliedmaße des Wurmes wegnimmt
und sie Vorne wieder anlegt, bis die Anzahl ausgetauschter Körperteile
der Zahl auf dem Würfel entspricht. Gleiches gilt dann für die
nachfolgenden Spieler. Ein gesetztes X bedeutet, dass der Spieler eine
Zahl wählen darf, die kein anderer Spieler genommen hat. Danach darf
der Spieler dann noch einen Zielpfosten entfernen und die Ziellinie um
den anderen Zielpfosten beliebig drehen. Am Schluß wird der zweite
Zielpfosten wieder eingesteckt. Man merkt also, auch das Ziel wandert unter
Umständen ziemlich weit im Spiel.
Wurde ein Zug eines Spielers mit einem X oder
einer 7 ausgeführt, darf der entsprechende Spieler diese Zahl oder
das Symbol in seiner nächsten Runde nicht wieder verwenden. Eine Ausnahme
gibt es nur, wenn das X oder die 7 nicht ausgeführt wurde, weil Mitspieler
ebenfalls den entsprechenden Wert spielen wollten.
Vor dem Setzen kann ein Spieler seinen Wurm neu
drehen, wenn dabei der Wurm nicht auseinandergerissen wird und das letzte
Wurmteil unverändert liegen bleibt. Dies ist vor allen Dingen dann
nützlich, wenn andere Spieler mit ihren Würmern den eigenen Wurm
blockieren.
Spielende: Das Spiel
ist vorbei, wenn ein Wurm mit einem Teil die Ziellinie berührt.
Kommentar: Hier
haben wir ein witziges Wettrennen, welches man aber mit mindestens 4 (besser
5) Personen spielen sollte, damit Stimmung aufkommt. Etwas komisch finde
ich die Regelung mit der Neuausrichtung des Wurmes vor dem Setzen, denn
so wird es wirklich schwer, fremde Würmer gut einzubauen, zumindest
bei weniger als 5 Mitspielern.
Fazit: Ein Spiel,
welches einfach gestrickt ist und doch Spaß machen kann, wenn man
genügend Personen zum Spielen findet.
Wertung: 3 Punkte
bekommt Würmeln nur, denn zu dritt oder viert macht es wirklich keinen
Spaß.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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