Spieletest für das Spiel : WUNDERWATSCHLER
Hersteller: FX Schmid Preis: 30 DM empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 3-5 Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Nein Autor: Dirk Hanneforth Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
20 Spielsteine, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan dieses Spiels zeigt einen Weg zu einer Höhle, in die die
Spieler die Wunderwatschler führen sollen. Die Spielsteine sind große
Holzzylinder, die sich gut für Kinder eignen. Der Würfel zeigt
die Zahlen von 1-6 an, doch sind die geraden Zahlen rot, die ungeraden
schwarz. Das Spiel kommt in einer mittelgroßen Verpackung daher,
die man hätte verkleinern können.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt die vier Spielsteine seiner Farbe. Dann wird ein Startspieler bestimmt,
dieser würfelt und gibt den Würfel an seinen linken Nachbarn
weiter. Bei einer geraden Zahl darf er eine seiner Spielfiguren voranbewegen,
bei einer ungeraden muß er sie zurücksetzen.
Gelangt eine Spielfigur dabei auf ein bereits
besetztes Feld, wird die dort stehende Figur ebenfalls entsprechend vor
oder zurück gesetzt. Wird eine Figur über das Ziel hinausgeschoben,
hat sie die Höhle erreicht. Nur wenn man selbst eine eigene Figur
ins Ziel setzen will, muß man dies mit genauer Augenzahl tun. Einzig
die letzte verbleibende Spielfigur eines Spielers kann auch mit einer höheren
Zahl ins Ziel gesetzt werden.
Kommt eine Figur durch diese Kettenreaktionen
wieder hinter das Startfeld, wird sie vom Spieler aufgenommen und kann
später erneut zum Einsatz gebracht werden.
Spielende; Das Spiel
ist beendet, wenn ein Spieler seine vier Steine in die Höhle gebracht
hat.
Kommentar: Wunderwatschler
ist ein gutes Würfelspiel, welches den großen "Kindern" wie
auch den Kleinen langanhaltenden Spaß gibt. Das ideale Spiel für
die Familie.
Fazit: Fast rundum
gelungen. Vielleicht hätte man schönere Spielfiguren nehmen können.
Wertung: Das Spiel
bekommt 5 Punkte. Es ist einfach im Spiel, trotzdem witzig ohne Ende, kostet
nicht die Welt und kann gut mit Kindern wie mit Erwachsenen gespielt werden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de