Spieletest für das Spiel :
ZICK ZACK
Hersteller: Relaxx Preis: 20 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Nein Autor: Prinz Joli Kansil Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Relaxx recht herzlich!
Ausstattung: 2 Blöcke,
2 Bleistifte
Aufmachung: Jeder
Block hat 11 Zeilen, auf denen an unterschiedlichen Positionen ein Wort
aus 2-6 Buchstaben eingetragen werden kann. Darüber befindet sich
ein Feld für das zu erratende Wort. Rechts neben den Zeilen trägt
man den Punktwert der Zeile ein. Auf dem Zettel befindet sich ferner noch
das gesamte Alphabet in mehrfacher Ausführung. Ein Block hat für
das zu erratende Wort 6 Buchstabenfelder, der andere 7 Buchstabenfelder.
Die Zettel sind beidseitig bedruckt, damit man zur Kontrolle auf der Rückseite
die Wörter des Gegenspielers und dessen Punktzahl notieren kann.
Ziel: Jeweils 2
Spieler spielen gegeneinander. Sollte eine ungerade Zahl an Spielern da
sein, rät jeder die Wörter seines linken Nachbarn. Jeder Spieler
bekommt von beiden Blöcken jeweils einen Zettel.
In der ersten Runde geht es darum, ein Wort aus
6 Buchstaben zu erraten und dabei möglichst viele Punkte zu machen.
Dazu notiert sich jeder oben auf dem entsprechenden Zettel ein Wort. Abkürzungen,
Eigennamen, Umgangssprache usw. dürfen nicht benutzt werden. Das Wort
darf auch nicht kürzer sein. Anschließend faltet man den oberen
Teil des Blattes so, daß keiner das Wort erkennen kann. Man einigt
sich auf einen Startspieler. Dieser dreht seinen Zettel um, damit er auf
der Rückseite seine Rateversuche notieren kann. Dann denkt er sich
ein Ratewort aus, welches in die erste Zeile paßt und nennt dies
dem Mitspieler.
Dieser notiert dieses Wort unter dem zu ratenden
Wort und vergleicht es mit ihm. Für jeden richtig genannten Buchstaben,
der im Wort vorkommt, aber derzeit nicht an der richtigen Position steht,
gibt es 250 Punkte. Bei 1000 Punkten hat der Spieler zudem noch die richtige
Position genannt. Die Gesamtzahl der Punkte wird bekanntgegeben und von
beiden Parteien am Ende der Zeile notiert. Wichtig ist, daß man dem
Mitspieler nicht mitteilt, welche Buchstaben richtig waren!
Abwechselnd nennen die Spieler dann neue Tipwörter
und füllen den Zettel aus. Auch wenn ein Spieler das zu erratende
Wort kennt, spielt er weiterhin mit und kann versuchen, möglichst
hohe Punktzahlen zu erreichen.
Nach dem elften Wort beider Parteien endet die
erste Spielrunde. Hat ein Spieler das Wort des Partners herausgefunden,
erhält er einen Bonus von 3000 Punkten. Anschließend zählen
beide Parteien ihre Punkte zusammen, bevor sie in der zweiten Runde ein
siebenstelliges Wort erraten müssen.
Spielende: Nach
zwei Runden endet die Partie. Es gewinnt der Spieler, der die höchste
Gesamtpunktzahl hat.
Kommentar: Mit "Zick
Zack" gibt es endlich wieder ein Wortspiel, bei dem Kreativität und
Kombinationsgabe gleichzeitig gefordert werden. Es ist spannend und lädt
zu Wiederholungen an einem Spieleabend ein. Durch den wenigen Platz, den
das Spiel einnimmt, kann man es auch gut im Flugzeug oder im Urlaub spielen.
Fazit: Ein sehr
gutes Spiel vom neuen Verlag Relaxx.
Wertung: Sicherlich
ist dies ein Highlight der Spiel 98. Bei uns kommt das Spiel sehr gut an
und erhält 5 Punkte. Damit liegt es nur knapp unter der Höchstwertung
und kann jedem empfohlen werden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de