Spieletest für das Spiel : ZIRKUS
FLOHCATI
Hersteller: Amigo Preis: 10 DM empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 3-5 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Nein Autor: Reiner Knizia Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 89 Karten
Aufmachung: Die
Karten lassen sich in Aktions- und Spielkarten unterteilen. Während
sich auf den Aktionskarten nur Text befindet, gibt es bei den Spielkarten
lustige Flohmotive in zehn verschiedenen Farben und eine Ziffer zwischen
0 und 7. Das Spiel wird in der kleinen Kartenspiel-Verpackung ausgeliefert.
Ziel: Zunächst
mischt ein Spieler die Karten gut durch und legt sie als Stapel in die
Mitte. Dann bestimmt man einen Startspieler. In seinem Zug darf ein Spieler
nacheinander so viele Karten aufdecken und in eine Reihe legen, bis er
freiwillig oder zwangsweise aufhört.
Immer, wenn zwei Karten der gleichen Farbe ausliegen,
muß der Spieler seinen Zug beenden. Die zweite Karte einer Farbe
wird anschließend auf einen Ablagestapel gelegt. Hört man freiwillig
auf, darf man sich zum Abschluß eine der ausliegenden Karten nehmen.
Diese kommt verdeckt auf die Hand. Liegen zu Beginn eines Zuges bereits
Karten aus, braucht man keine weiteren Karten aufdecken und kann sich gleich
eine Karte aus der offenliegenden Reihe nehmen.
Hat ein Spieler drei Karten mit dem gleichen
Zahlenwert, kann man in seinem Zug "Manege frei" rufen und das Trio als
offenen Stapel vor sich ablegen. Man kann mehrere Trios in einem Zug auslegen.
Wird während des Auslegens eine Aktionskarte sichtbar, muß sie
sofort gespielt werden. Danach endet der Zug des Spielers.
Durch die Aktionskarten kann man sich entweder
von einem Mitspieler eine Handkarte ziehen, einen Spieler bestimmen, der
einem eine Karte gibt oder muß so lange Karten ziehen und offen auslegen,
bis eine Kartenfarbe doppelt vorhanden ist. In letzterem Fall darf der
aktive Spieler danach noch eine Karte nehmen, bevor sein Zug endet. Deckt
man währenddessen eine weitere Aktionskarte auf, muß diese nun
befolgt werden.
Besitzt ein Spieler 10 Karten mit unterschiedlichen
Farben, kann er eine Galavorstellung am Ende seines Zuges ausrufen und
damit das Spiel beenden.
Spielende: Das Spiel
ist vorbei, wenn eine Galavorstellung ausgerufen wurde oder wenn die letzte
Karte vom Stapel aufgedeckt wurde. Bei der Abrechnung zählt jeweils
die höchste Karte einer Farbe auf der Hand. Dazu erhält man für
jeden Drilling 10 Punkte und für eine Galavorstellung 10 Punkte plus
den Zahlenwert der einzelnen Karten.
Kommentar: Das neue
Knizia-Kartenspiel ist leichte Kost und gefällt vor allem den Jugendlichen
und Kindern unserer Testgruppen. Es ist schnell und unkompliziert zu spielen
und macht trotzdem Freude.
Fazit: Ein nettes
Spielchen für Zwischendurch.
Wertung: Das Spiel
erhält so eben 5 Punkte und ist derzeit der Renner bei den Kindern.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de