Spieletest für das Spiel: 1x1 OBELISK
Hersteller: Ravensburger              
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 7-10             
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 2006      
noch erhältlich: Ja
Autor: Heinz Meister
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Juli 2006
Kategorie: Lernspiel
Bewertungsbild 1x1 Obelisk-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 30 Würfel, 1 Rechentabelle
Aufmachung: Die großformatigen Würfel sind aus Kunststoff gefertigt. Sie zeigen auf drei Seiten einfache Multiplikationsaufgaben und auf den anderen drei Seiten Lösungen zu diesen Aufgaben. Die Lösungen besitzen dabei außerdem noch eine andere Farbe als die Aufgaben.
Auf der Rechentabelle sind alle Ergebnisse verzeichnet, die man durch einfache Multiplikation zweier einstelliger Zahlen erzielen kann.
Ziel: Im ersten Spiel versuchen die Kinder, einen Obelisken zu bauen und diesen nicht zum Einsturz zu bringen.
Am Anfang werden die Würfel aus der Schachtel genommen. Der Schachtelboden dient gleichzeitig als Baugrund für den Obelisken während der Partie. Nun einigt man sich, ob man mit allen Würfeln spielen möchte oder ob einige Würfel vorher aussortiert werden sollen, damit das Spiel leichter wird.
Nachdem ein Startspieler bestimmt wurde, darf dieser zwei beliebige Würfel nehmen und diese werfen.
Gibt es zwei Mathematik-Aufgaben zu sehen, wählt das Kind eine davon aus und versucht sie zu lösen. Die Mitspieler können die richtige Antwort anhand der Rechentabelle und der gegenüberliegenden Würfelseite überprüfen. Ist nur eine Aufgabe zu sehen, muß diese gelöst werden. Bei zwei Ergebnissen muß das Kind die Würfel noch einmal werfen.
Stimmt die Lösung der Rechenaufgabe, darf der Startspieler den Aufgabenwürfel nehmen und einem Mitspieler geben, der damit den Grundstein einer zentralen Säule bildet. Hat das Kind sich vertan, muß es selbst den Würfel nehmen und ablegen. Im weiteren Verlauf des Spiels müssen alle Würfel immer übereinander gestapelt werden und ergeben somit eine wackelige Säule.
Spielende: Wenn der Turm einstürzt, gewinnt derjenige, dem es zuletzt gelang, einen Würfel sicher auf den Obelisken zu setzen. Es gewinnen alle Spieler, wenn alle verwendbaren Würfel im Turm eingebaut sind.
Ziel: Das zweite Spiel nennt sich 1x1 Pyramide. Hier werden zu Beginn der Partie die Würfel gleichmäßig an die Mitspieler verteilt. Überzählige Würfel kommen dann in die Schachtel.
Es wird reihum gespielt. Der aktive Spieler darf zwei seiner Würfel auswählen und werfen. Erscheint mindestens eine Rechenaufgabe, muß der Spieler versuchen, diese richtig zu lösen. Bei einem Wurf mit zwei Ergebnissen hat man leider Pech und der folgende Spieler ist am Zug.
Hat man das richtige Ergebnis genannt, wird der Aufgabenwürfel genommen und vor dem Spieler abgelegt. Er bildet den Grundstock einer eigenen Pyramide.
Spielende: Sobald eine Pyramide aus zehn Würfel komplettiert ist, endet die Partie.
Ziel: Das dritte Spiel heißt „Tempo 1x1“.
Es werden zu Beginn vier Würfel ausgewählt und in den Schachtelboden gelegt. Dabei müssen jeweils Rechenaufgaben zu sehen sein.
Ein Startspieler wird bestimmt, der unter alle Würfel schauen darf und sich die Ergebnisse einprägt. Dann nennt er eines der vier Ergebnisse und die Mitspieler greifen blitzschnell nach dem passenden Würfel. Wer die Aufgabe als erstes richtig gelöst hat, darf den Würfel behalten und vor sich ablegen. Anschließend werden vier neue Würfel vom Vorrat in die Schachtel gelegt und der nächste Spieler wird zum neuen Ansager.
Spielende: Wenn alle Würfel einen Besitzer gefunden haben, ist die Partie vorbei. Es gewinnt derjenige, der die meisten Würfel sammeln konnte.
Kommentar: Das Kinderspiel hilft auf spielerische Weise, das Kopfrechnen mit kleineren Zahlenwerten zu üben. Nebenbei wird in den drei Spielversionen noch Reaktionsschnelligkeit und Geschicklichkeit verlangt. Die mitgelieferte Rechentafel hilft zusätzlich beim Kontrollieren und kann gerade bei Rechenanfängern gute Dienste leisten.
Beim Material gibt es nichts auszusetzen. Die Verzierungen der Kunststoffwürfel sind nett und geben dem Spiel einen ägyptischen Touch. Durch die dezente Farbwahl wird die Optik noch zusätzlich unterstützt und der Aufforderungscharakter ist hoch. Bei einer moderaten Spieldauer lädt „1x1 Oberlisk“ zu Revanche-Partien geradezu ein.
Erwachsene können in der Regel die Mathematikaufgaben schnell lösen. Für sie ist das Spiel daher bei weitem nicht so spannend wie für den Nachwuchs. Aber durch die Reaktions- und Geschicklichkeitsvarianten können auch sie ein wenig gefordert werden.
Die Spielanleitung ist hervorragend geschrieben und bebildert. Es bleiben keine Fragen offen.
Fazit: Ein gutes Spiel, um Rechenaufgaben spielerisch zu üben.
Wertung: Für den anvisierten Personenkreis ist diese Ravensburger Neuheit in jedem Fall spielenswert, zumal der Preis im Rahmen bleibt. Mit 5 Punkten also gut für Mathematikanfänger.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Spielindex

Hauptseite