Spieletest für das Spiel: DIE
DREI ??? GEHEIMSACHE UFO
Hersteller: Klee Preis: 7 Euro empf.Alter: 8-88 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: nach 1992 noch erhältlich: Ja Autor: Bärbel Schmidts Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
4 Spielfiguren, 55 Chips, 1 Würfel, 14 Kärtchen
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt einen schlangenförmigen Weg, den man mit den Spielfiguren
abschreiten muß. Die einzelnen Felder zeigen verschiedene Motive,
die man zum größten Teil auch auf den Pappkärtchen findet.
Als Spielfiguren fungieren normale Standard-Pöppel. Die Chips sind
aus dünner Pappe und können durch richtiges Ansagen von Motivkärtchen
gewonnen werden. Beim Würfel handelt es sich um einen normalen Sechsseiter.
Ziel: Man versucht,
möglichst viele Chips zu bekommen.
Am Anfang wählt jeder eine Spielfigur und
stellt sie auf das Startfeld des Weges. Die Kärtchen werden gut gemischt
und dann verdeckt um den Spielplan herum verteilt. Die Chips kommen als
Haufen an den Rand des Spielbretts.
Wenn ein Spieler am Zug ist, würfelt er
und setzt seine Figur entsprechend weit voran. Es können mehrere Figuren
auf einem Feld stehen. Handelt es sich beim Zielfeld um ein Motiv, gilt
es, das entsprechende Kärtchen zu finden. Dazu dreht der Spieler ein
Kärtchen seiner Wahl um.
Hat man das richtige Motiv gefunden, erhält
man zur Belohnung einen Chip. Anschließend darf der Spieler diese
Karte mit einer beliebigen anderen Karte in ihrer Position tauschen. Die
ausgetauschte Karte darf sich der Spieler ebenfalls anschauen und muß
sie den Mitspielern nicht zeigen.
Sollte man eine falsche Motivkarte aufgedeckt
haben, dreht man sie wieder um. In beiden Fällen endet der Spielzug.
Auf einem UFO-Feld darf man sich ein Motiv aussuchen,
es benennen und dann eine Motivkarte umdrehen. Bei Erfolg gibt es wieder
einen Chip und der Spieler darf anschließend die Karte mit einer
weiteren Motivkarte in ihrem Platz tauschen.
Auf einem Detektivfeld mit den Namen Justus,
Bob oder Peter wählt der rechte Nachbar ein Motiv aus, welches der
aktive Spieler finden muß. Im Erfolgsfall gibt es je nach Namen zusätzliche
Chips zu ergattern.
Spielende: Sobald
der erste Spieler das letzte Feld des Weges mit genauer Augenzahl erreicht,
endet die Partie.
Kommentar: Das Memory-Spiel
ist zwar spielerisch nichts besonderes, macht aber durchaus einigen Spaß.
Das Buchthema ist allerdings eher aufgesetzt und hätte auch problemlos
ausgetauscht werden können. Auch zu zweit ist das Spiel ganz gut zu
spielen.
Fazit: Das wohl
beste Spiel der bisher erschienen Serie über die drei ???.
Wertung: Mit gerade
so 4 Punkten ist „Die drei ??? Geheimsache Ufo" durchaus ein Mitbringsel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de