Spieletest für das Spiel: 7 WONDERS - LEADERS
Hersteller: Repos Production          
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 10-              
Anzahl Spieler: 2-7
Erscheinungsjahr: 2011      
noch erhältlich: Ja
Autor: Antoine Bauza
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2011
Kategorie: Erweiterung zu 7 Wonders
Bewertungsbild 7 Wonders Leaders-Foto

Ausstattung: 1 Weltwunder, 1 Weltwunder-Karte, 36 Anführer-Karten, 4 Gilden-Karten, 1 Kurtisanen-Plättchen, 1 Wertungsblock, 17 Münzen
Aufmachung: Der Spielplan ist beidseitig bedruckt. Er zeigt ein Weltwunder, welches in mehreren Stufen errichtet werden kann und eine Ressource, die der Spieler automatisch produziert. Passend dazu gibt es eine Spielkarte.
Die Anführer sind eine neue Kartenart, die nicht mit den normalen Karten zusammengemischt werden. Auch bei ihnen sind die Kosten oben links auf der Karte angegeben. Es handelt sich dabei immer um Geld, welches ein Spieler bezahlen muß, um die Karte ausspielen zu dürfen. Das Ausspielen bringt diverse Vorteile im Spiel.
Die Gildekarten kommen zu den anderen Gildekarten im dritten Zeitalter und erweitern die Möglichkeiten, viele Siegpunkte zu erzielen.
Der neue Wertungsblock wird wegen den Sonderwertungen durch Anführer benötigt. Weitere Münzen aus Pappe sind beigelegt, weil das Geld des Grundspiels erweitert werden muß.
Ziel: Die Regeln des Grundspiels bleiben erhalten.
Zu Beginn der Partie kommt auch die Weltwunder-Karte mit in die Auswahl. Die Anführer werden gut gemischt, bevor jeder vier Anführer und 6 Geld auf die Hand bekommt. Die Anführer werden nach bewährtem System ausgewählt und weitergegeben. Die neuen Gilden-Karten kommen zu den gleichartigen Karten des Grundspiels und werden so eventuell ins Spielgeschehen integriert.
Bevor ein Zeitalter beginnt, entscheidet sich jeder Spieler für einen der Anführer in seiner Hand und legt diesen verdeckt vor sich ab. Danach entscheiden sich die Spieler, ob sie diesen Anführer in ihre Auslage legen und die Geldkosten bezahlen, die Karte in die Schachtel abwerfen, um drei Geldstücke zu erhalten oder die Karte für den Bau eines Weltwunder-Abschnittes verwendet werden soll.
Spielende: Am Ende des dritten Zeitalters kommt es zur Auswertung. Die Spieler errechnen ihre Gesamtpunktzahl aus Konfliktmarkern, Münzen, Weltwunder-Abschnitten, Anführern und Gebäudekarten. Sieger wird der Städteplaner, der die meisten Punkte erzielen konnte.
Kommentar: Das sehr gelungene Grundspiel wird durch die neue Erweiterung nur minimal in den Regeln verändert. Die Spieldauer bleibt dabei auch annähernd gleich und liegt weiterhin bei 30 bis 60 Minuten.
Das neue Weltwunder fokussiert sich dabei natürlich auf die Anführer und gibt je nach Spielplanseite einen kostenlosen Bau bzw. eine Reduktion der Kosten für einen selbst und die beiden Nachbarn mit der Möglichkeit, zusätzliche Anführer ausspielen zu können.
Die Grafiken sind von gewohnt guter Qualität, auch wenn die Blanko-Anführerkarte oft zur Verwirrung beiträgt. Sie wird nämlich in der Spielanleitung nicht bei den restlichen Anführern erklärt.
Der Preis der Erweiterung ist für das wenige Material gesehen recht hoch angesetzt. Trotzdem dürfte das Fans des Grundspiels nicht abschrecken.
Fazit: Eine Bereicherung des genialen Grundspiels.
Wertung: Mit guten 5 Punkten überzeugt auch „Leaders“ unsere Spieler.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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