![]() | Odins RabenSagenhafter Wettflug über traumhafte Landschaften | |||||
Verlag | Autor | Alter | Spieldauer | Preis | ||
Kosmos | Thorsten Gimmler | ab 10 Jahre | 40 Minuten | 13,- Euro |
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Spielziel: | Der germanische Göttervater Odin sendet seine Raben zu einen Wettflug aus. Dabei fliegen sie über die grafisch ansprechende Landschaft der nördlichen Sagenwelt. Anfangs haben sie ihr Ziel klar vor Augen, doch immer wieder ändert sich die Strecke, die noch vor ihnen liegt und nicht immer ist es klar, wie übersichtlich sie bleibt. Aber das Odins Raben diesen Wettflug nicht zum ersten mal machen und bisher immer am Ziel angekommen sind, werden sie es wohl auch bei diesem mal schaffen. | |||||||
Ablauf: |
Um von einer Landschaft zur nächsten zu reisen, benötigt man eine Flugkarte der entsprechenden Ziellandschaft, wobei identische nacheinander liegende Landschaften mit nur einer dazu passenden überflogen werden können. Hat man zwei gleiche Flugkarten, kann man diese auch als Joker nutzen. Mit den Odin-Karten kann man Sonderaktionen ausführen, wie z.B. die Landschaft zu drehen, neue Flugkarten anzulegen sowie den eigenen Raben vor- oder den des Gegenspielers zurückzusetzen. Zudem kann man den Odinstein auf eine Landschaft setzen, so dass der Gegenspieler statt einer Flugkarte zumindest 2 Flugkarten der Landschaft oder eine und einen Joker benötigt, um diese zu überfliegen. Am Ende seines Zuges kann der Spieler dann n Man darf pro Zug nur 3 Handkarten ausspielen, wobei man diese sowohl auf seinen Zusatzstapel legen, ausspielen oder an den Magischen Weg anlegen kann (vorausgesetzt das Motiv stimmt mit einem der zwei auf diesem Weg abgebildeten überein). Auch vom Zusatzstapel dürfen pro Zug 3 Karten von oben nach unten gespielt werden, allerdings muss dieser zuvor eben erst einmal durch Handkarten aufgebaut werden. Auf diese Weise ermöglicht sich der Spieler, später einmal viel mehr Züge zu machen, nachdem er sie aufgespart hatte, als er sie nicht gebrauchen konnte. Später ist er hier jedoch an die entstandene Reihenfolge gebunden. Derjenige, der mit seinem Raben als erster das Ziel erreicht hat, bekommt als Punkte den Abstand zum unterlegenen Odins Raben. Als Mehrheitshabender beim Magischen Weg winken zudem Punkte. Ziel des Spieles ist es 12 oder mehr Punkte zu erreichen. Dadurch geht das Spiel meist über mehrere Runden, da 6 Punke pro Runde bereits sehr gut sind. | |||||||
Fazit: | Odins Raben ist ein einfaches wie kurzweiliges Spiel, das ein ausgewogenes Verhältnis | |||||||
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© Carsten Wesel am 30.11.2005 für www.fairspielt.de. Kontakt-Email zum Webmaster. |